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ウィザードの未来は

 
執筆者:匿名

R8が実装されて環境が変わりました。

今後はダメージ計算式の変更(予定)が控えていて、ダメージ計算が減算から除算になるとのこと。

R8で消えていった量産型ウィズエレウォの復権もあるかも。プレイヤーは戻ってきませんが

 

そんなこんなで、既存のバグが全て解決されればいよいよR9の話です。

 

予想される未来1.バグが消えずR9がくることは一生ない

予想される未来2.バグがまだ残ってるのにR9実装強行

 

皆さんはいかがお過ごしでしょうか。

 

さて、タイトルの通りウィザード系列の未来について語りたいと思います。

僕の予想や妄想が多分に含まれているため、お菓子でも食べながら「そんなんあるわけないだろ」

と気楽に構えていただければ幸いです。

 

R9の新職はどうなるか?これは僕も気になっていますし、皆さんもすごく気にしていると思います。

 

「純粋な火力職は多分来ない」

 

はい、それは何故か。考察していきたいと思います。

 

ウィザード系列にはバランスを語るうえで癌職がふたつ存在しているからです。

 

ひとつめ、リンカー

ご存知、ジョイントペナルティーハングマンズノット

例えばMob6体繋いでまとめた所に攻撃を当てれば、6体に6HIT挿せることができるため、繋いだ敵の二乗で与ダメージが膨れ上がります。(この場合6×6で実質36HIT

非常に強力なので、今のウィザード系列の人は大抵がこの職を経由しています。

 

そしてこのスキルの存在を前提に考えているとしか思えない後半のMobHP設定。

 

その為ラダルやアルコスのPTではリンカーC2以上の募集が目立ちます。

開発もおそらくこの職の存在を苦々しく思ってるハズ。

 

ふたつめ、クロノマンサー


これもご存知、ヘイストパスですね。

なぜ問題なのかは後述します。

 

さて、先ほどの「純粋な火力職は多分来ない」に戻ります。

リンカーとクロノマンサーは両立できます。

むしろ「リンクロ」はクロノマンサーの中でもわりとメジャーなビルドです。

 

このリンクロのビルドがそのまま火力の高い新職に乗り換えたらどうなるでしょうか。

高速で狩場を巡回

半画面内の敵をひとまとめにして殲滅

CDの長いスキルがあれば短縮

PT需要は現在と変わらず引っ張りだこ

できないことと言えば回復くらい(しかし蘇生魔法はある)

 

勇者職の誕生です、ふるえろ。

だから少なくとも「ファイアボール級の小回りの利く攻撃スキル」は来ないでしょう。

ウィザード系列のスキルはランクが上がるほど小回りがなくなっていく傾向があるからです。

 

もし魔法攻撃職が来るなら詠唱が半端じゃなく長いが強力なスキル(メテオを更に極端にしたものをイメージ)を主体とした「大魔法専用職」になる可能性は非常に高いです。

そしてその「大魔法専用職」は、僕が開発ならR10に入れますね。ウィザードの最終形態としてこれほどの適任はいないでしょうし。

 

実際、R8新職の「セージ」は赤アイコンの皮を被った支援職ですし、「エンチャンター」は黄色アイコンです。

開発もそのあたりの配慮はしっかりやっていると考えられます。

 

R9で純粋な火力職が来る可能性が薄いのならば、ウィザード系列に未来は無いのでしょうか?

決め手となるのはこの2職。


ウォーロックフェザーフットC3スキル

R9の段階で、クロノマンサーC3と併用不可。リンカーとの併用は避けられないでしょうが、強力な攻撃魔法を入れるならこのあたりに入れるしかないでしょう。

 

それでもダメならリンカースキルを更に弱体化する必要が出てきそうです。

具体的にはジョイント抵抗Mobの割合増加、ノットの広域防御特性削除あたりでしょうか。

 

あと気になってるのがこの職。


1ギルドに1人欲しいアルケミストR8でちょうどC3になってひと段落するので、その人たちの受け皿的な職が用意される可能性も十分考えられます。(プロフェッサー的な)

 

実際クロノマンサーC3履修者の受け皿的なポジションとしてセージがありますしね。

 

というわけで、

1.R9の新職は緑アイコンの支援職かも

2.赤アイコンが来るならリンカーの弱体化必至

3.ウォーロックやフェザーフットの人はC3直行でいいかも

4.アルケミがワンチャンある

 

といったところでしょうか。あくまで考察を挟んだ予測に過ぎませんが。

 

もし開発が何も考えずR9に強職をぶっこんできたら?

 

いよいよリンクロ無双……

 

うん、多分ない

 

順当にミミックあたりがくるんじゃないかな。

僕はリンクロでR8をリンカーにしたのでセージC2に面白いスキルが追加されたら爆死します。