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執筆者:匿名さん


R8実装決定……多くのプレイヤーたちが「まだ早すぎる!」と叫ぶ中。

僕は密かに(ついに来たか、待ちわびたぞ!)と内心思いながら「まだ早すぎる!」と叫んでいました。


目玉はR8の新職。ウィザード系列にはセージとエンチャンターが実装されるとのこと。

しかし、僕の関心はそれとは別……

(これでリンカーをC3にできる。)

そう、僕はいわゆるリンクロ。

最短でリンカーC2を経由し、その後クロノマンサーを履修する形の典型的なリンクロです。

さて。

このリンカーC3ですが、リンカーをC3まで進めている人はかなりの希少種です。

狩り用とすればC2時点で十分な性能を持っているので、C3まで取る人はよっぽどの変た……希少種です。

リンカーを経由する理由は、ジョイントペナルティーとハングマンズノットの存在。

リンクした敵へのダメージを爆発的に増やす、このゲームにおける最強の火力支援。

そのリンクの耐久性と、繋げられる最大数を考慮に入れて、リンカーはC2で充分と言われています。

それでもリンカーをC3まで進める理由……

ジョイントペナルティーのリンク最大数?

ハングマンズノットの持続時間?

いいえ、アンビリカルコードです。

この記事は、

リンクロ視点でアンビリカルコードを検証し、仕様や有用性を皆に知ってもらいたい!

という目的によって作られました。

さて、まずは説明しなければ。

アンビリカルコードって何だよ!?という所から。

「スピリチュアルチェーンで連結された仲間の能力値のうち、高い方の能力値を共有します。」

はい、能力値=ステータスの共有ですね。

例えば仲間の中で、力のステータスが一番高い人の値を全員で共有し、体力、知能、精神、敏捷にも同様に高い人に合わせるBuffスキルです。

小学生の運動会の徒競走、一番遅い子に合わせてみんなで手をつないでゴールすると10年以上前に耳にしました。

が、このゲームでは一番速い子に合わせます。何なら、第一レーンにウサイン・ボルト選手を招いたらどうでしょう。

全員がウサイン・ボルト選手と同じ走力が得られます。それが可能なのです。そう、データなら。

効果時間はレベル5で30秒、一方CDは60秒で、常時有効になるわけではありません。

しかし、仮に力が高い人と敏捷が高い人。同時にPTに居たとしたら……

その30秒間、力が元々高い人はクリティカル発生が大幅に上昇し、敏捷が元々高い人は基礎攻撃力とクリティカル攻撃力を得られることになります。

非常に強力なBuffです。しかも下段Buff

いいことづくめに思えますが、欠点があります。

前提として、スピリチュアルチェーンでリンクしなければいけない。

スピリチュアルチェーンも下段Buffですが、そのスキル自体の効果、自己Buffを全員で共有するという罠。

例えばクイックキャストは詠唱が存在しない職にとって邪魔なだけです。

Buffの代名詞、スウィフトステップも……

そしてBuff上限数を突破すれば、問答無用で露店Buffなどの有用なBuffが消滅するでしょう。

仮に高レベルダイノ持ちがいれば、Buff上限数の問題は無くなります。が、

ダイノ持ちがPTに存在し、物理火力職が二人以上いて、更に力型と敏捷型に分かれていて……

そんな都合の良い編成になるでしょうか?

現状、野良PTではほとんど役に立たないスキルだと言わざるを得ません。

はい。

説明終了。

野良PTでは役に立ちませんよ、野良では。

アンビリカルコードが力を発揮するのは固定PT。

ありがたいことですが、ぼっちでこのゲームを始めた僕にも次第に仲間ができ、ギルド内の固定PTで遊んでおります。

そこで得られた「立ち回りより前の次元の連携」をご紹介します。

・その1 体力極にし、HP自然回復量を供給する

R8環境になり、魔法火力職は少しでも多くの魔法攻撃力が必要になりました。(主にウィズエレウォの方)

大抵のウィズエレウォは知能にかなり振っていると思いますが、更にブーストさせるなら装飾はアニマス。

例えば体力が500増えれば魔法増幅を200増やし、魔法攻撃力換算で+100と、わりと無視できない数値に。

副次的に最大HPが増えますが、別途回復が必要で効果時間終了で元の数値に戻る為、あまり価値を見出せませんでした。

・その2 精神極を全員に供給する

R8環境になり、敵の魔法攻撃が非常に痛くなりました。

精神を5上げる毎に魔法防御力が1上昇されるので、精神が500増えれば魔法防御力は100増加します。

またSP回復量も大幅に伸びるのでそのあたりに触れることができるのを大きいと見るか小さいと見るか。

副次的に最大SPが増えるのでアインソフからのスキル連発が強力。

そしてメルスティス使いの毛根が死滅します。

・その3 敏捷極を全員に配りアシスト

敏捷はとても良いステータスです。

物理火力職にとってクリティカル発生が重要なのは語るまでもないでしょう。

回避の上昇も進行をスムーズにします。

問題点があるとするならば、物理火力職を取り巻く環境が空前の敏捷推しであること。

つまりリンカー自身が敏捷極になってもあまりメリットが得られない。

・その4 力極を敏捷型物理火力に付与

R8環境、物理火力推し。なかでも敏捷に振る意義があちこちでまとめられています。

「装備に自信があるなら敏捷極」と。

装備で攻撃力を稼ぎ、敏捷極にしてクリティカルを連発するスタイル。

もちろん彼らは力を軽視しているわけではなく、敏捷極の方が合理的だから敏捷に振ってるのです。

……そこに力極を付与すれば?

(と知能)はランクボーナスで1.7倍。大抵の場合、力に極振りすれば800を超えます。

付与先がソードマンなら、物理攻撃力上昇効果はさらに30%アップ。

更にクリティカル攻撃力も増加し、敏捷極との相乗効果が半端じゃないです。

簡単に言うと「廃人ほど強くなる」

そういった理由から僕は力極を運用しています。リンクしない時は短剣でズブズブ突いてます。

そしてリンクロはリンカーである以前にクロノマンサーです。

あれが使えます。

CD短縮スキル、パスの存在。

アンビリカルコードのジェムをはめると効果時間は33秒。CDは25秒短縮され35秒。

パスを最大限活用すれば120秒間、疑似的に連続してかけることができます。

それ以上はパス自体のCDの都合でできませんでしたが、まだまだ可能性を感じるスキルだな、と勝手に思っています。

アンビリカルコードはパスで更に化ける!ということです。

Q.最後に。リンクロはR8、どの職業を選ぶべきか?

A.迷っているのならば、無難にセージにしてみてはいかがでしょうか。

おっと、忘れていました。

アンビリカルコードの「特性」のお話。

「スキル持続中、10%の確率で敵の攻撃を無効化(LvMAX取得時)

これがどういうことか?

8%の確率で敵の攻撃を半減する盾、アイアース。

あれより強いんですよ。

「アイアースを強いと思うならアンビリカルコードは強い。ステータス共有はオマケ。」

R7環境真っ盛り、190IDで言われたこの台詞。

どうも僕は忘れられないのです。